Игра
На телевидении не часто встретишь передачи такого уровня как интеллектуальное казино «Что? Где? Когда?». Его игры неизменны вызывают интерес уже многие десятилетия. Но и среди интеллектуалов бывают скандалы и плетутся интриги.
5 марта 1950 года родился Борис Оскарович Бурда, бард, знаток, кулинар. Среди прочих его увлечений — посещение нудистских пляжей. Некоторые члены интеллектуального клуба «Что? Где? Когда?» обладают взрывным темпераментом, отличаются странными пристрастиями, а порой и вовсе нарушают закон.
Борис Бурда обязан повышенному вниманию СМИ благодаря своему не совсем обычному увлечению: походам на нудистский пляж.
«На мой теперешний пляж меня привели почти двадцать лет назад. Тогда там собирались приверженцы йоги, восточных учений, поэты и вообще люди творческие,» — вспоминал знаток в одном из интервью.
«Было неприлично вести себя не как все… Со временем я так «прижился» на пляже, что меня стали привлекать для выполнения общественных обязанностей. Иногда на пляж является какой-то придурок из провинции с видеокамерой. И начинает спрашивать: а где генерал, где прокурор, где Бурда?».
Также Бурда рассказал, что подвергался в начале карьеры «знатока» настоящей дискриминации со стороны ведущего. «К сожалению, с самого начала Ворошилов попытался выдать меня за человека, который много знает, но очень плохо соображает…
…Как-то на пресс-конференции его спросили, что такое интеллект. Он долго что-то говорил, а потом вдруг показал пальцем на меня и сказал: «А вообще, Борис, эрудиция мешает интеллекту». Через год снова пресс-конференция… Ворошилова спрашивают, какая разница между просто образованным человеком и игроком в «Что? Где? Когда?». И дед вновь отвечает: разница, как между Двинятиным и Бурдой.»
А вот члены интеллектуального клуба Андрей Козлов и Ровшан Аскеров прославились своими взрывными темпераментами. Однажды они устроили словесную перепалку прямо во время телетрансляции игры команды обладателей приза «Хрустальный атом».
Аскеров яростно утверждал, что видел, как Козлов подсказал игрокам за столом, после чего в качестве ответа на вопрос была дана версия, которая даже не обсуждалась за столом.
«Господин ведущий, была подсказка и это откровенно. Я не буду молчать ни в коем случае. Господин Козлов, все остальные, и даже я, это видели, как вы сказали слово «книги«. Это было, имейте мужество признаться», — сказал Ровшан Аскеров.
Ведущий этого не увидел, так как распорядители игры не обратили на это внимания, потому рассудить спор не смог.
Козлов же назвал Аскерова подлецом и сравнил с тигром из сценки Геннадия Хазанова, которому не докладывали. «А я и здесь молчать не буду. Ровшан, вы подлец. Что я могу сделать, вы подлец. Ровшан просто ревнует, что ребята играют, а он нет. Ровшан, я с вами больше не буду разговаривать», — заявил Козлов.
Незадолго до этого Аскеров поскандалил и с Александром Друзем, самым узнаваемым «знатоком». Камнем преткновения в этом конфликте стал помидор, на вопрос о котором отвечала команда Аскерова.
Игрокам вынесли два салата — фруктовый и овощной — и помидор. Их попросили объяснить, как на примере этих блюд британский журналист Майлс Кингтон объяснил разницу между знанием и мудростью.
Ответ Алены Блиновой ведущий посчитал некорректным, но все равно очко присудил команде. Многие присутствовавшие при этом знатоки возмутились подобным решением.
Друзь и вовсе заявил, что Аскеров, который встал на защиту Блиновой, потерял репутацию на глазах у миллионов зрителей, на что тот парировал: «Друзь может идти нафиг!»
«Меня совершенно не волнует мнение магистра Александра Абрамовича Друзя по поводу моей репутации, потому что мое мнение относительно его репутации такое, что у него репутации вообще нет. И что? Мне совершенно наплевать! Человек, который менял ответ ради очка, не имеет право мне говорить вообще ничего. В гробу я видал их мнение!» — сказал он.
С Максимом Поташевым Аскеров конфликтовал в прошлом году, но не во время игры, а в Facebook. Ровшан разместил пост, в котором высказал свое неудовольствие тем, что передача «Что? Где? Когда?» выходит не в прямом эфире.
При этом «знаток» адресовал свои претензии Максиму Поташеву, на которые последний поспешил ответить в комментариях.
Максим не стеснялся в выражениях.
Капитан команды Алена Повышева привлекла всеобщее внимание не скандальным поведением, а оригинальным украшением.
Алена появилась на передаче в кожаном украшении, напоминающем кляп-кольцо для БДСМ.
Интернет-пользователи нашли похожие аксессуары в секс-шопах. В БДСМ они надеваются на голову, а кольцо помещается в рот для того, чтобы челюсть не смыкалась.
В сети появилось множество мемов и комментариев на этот счет: «Алена Повышева так торопилась на игру «Что? Где? Когда?», что не успела снять БДСМ-чокер.»
Еще один скандал разразился вокруг политических взглядов игрока Ильи Новикова, адвоката, занимавшегося делом Надежды Савченко.
Ведущий и продюсер шоу Борис Крюк в интервью «Московскому комсомольцу» заявил, что игрок должен был сделать в этом случае выбор.
«При всем моем хорошем отношении к Илье, он должен был выбрать сначала, что для него важнее – Клуб или политическая карьера, а потом заниматься Савченко. <…> Пойми, если ты защищаешь Савченко и ты игрок «ЧГК», то, значит, «ЧГК» — тоже за Савченко. <…> «ЧГК» — вне политики. И если ты решил заниматься политикой, нужно сказать: спасибо, я буду этим заниматься», — прокомментировал Крюк.
Новиков же после данного конфликта действительно не участвовал в весенней серии игр, но это поясняли тем, что у него не было возможности.
Певица Ани Лорак, в 2008 году представлявшая Украину на «Евровидении», в перерыве программы выступала и перед «знатоками».
Выступление не обошлось без конфуза: пышная грудь Ани выскочила из тесного платья, что порадовало и зрителей и игроков клуба «Что? Где? Когда?».
В еще одном из выпусков «Что? Где? Когда?» пара танцоров исполнила перед знатоками откровенный танец под хит Сержа Генсбура «Je t’aime… moi non plus».
Причем исполнять номер отважным танцорам пришлось при температуре чуть ли не в -20°C, что видно по исходящему изо рта стриптизерши пару
Когда «музыкальная пауза» была близка к завершению, перед ничего не подозревающими «знатоками» девушка обнажила свою грудь.
Игроки интеллектуального клуба продемонстрировали разнообразные реакции.
В 90-е годы помимо «Что? Где? Когда?» те же «знатоки» участвовали в еще одном схожем шоу под названием «Брэйн ринг».
Именно в одном из выпусков передачи эмоциональный Ровшан Аскеров впервые по-настоящему вышел из себя, когда ведущего засчитывал его правильные по сути ответы как неверные.
Аскеров буквально «залаял» на Андрея Козлова, а под руку попал и молодой Анатолий Вассерман.
При этом остановить его своими поцелуями Аскерова стремилась некая пышная дама из команды. Именно после этого выпуска всем стало ясно, что с Ровшаном лучше не связываться.
А вот легендарный ведущий «Что? Где? Когда?» Владимир Ворошилов в 70-х годах вел передачу под названием «Аукцион», в которой «продвигались» советские товары.
В одном из выпусков министр рыбной промышленности Ишков лично закатал в консервную банку с крабами янтарное ожерелье и пообещал, что завтра же эта банка появится на одном из прилавков.
Все крабовые консервы на следующее утро были раскуплены, но тогдашний блюститель нравственности Михаил Суслов возмутился данным эпизодом: программу закрыли, а Ворошилова уволили, надолго запретив появляться на телеэкране.
Два искусственных интеллекта наконец доказали, что машины все-таки способнее людей, в пух и прах разбив профессиональных игроков в карты в популярном состязании в покер Texas Hold ’em. На этой неделе одни из этих ИИ, DeepStuck, раскрыл некоторые из секретов своего триумфального успеха, которые в будущем могут привести не только к игровому, но и к автоматизации некоторых бизнес-процессов, от увеличения безопасности авиакомпаний до упрощения деловых переговоров.
ИИ уже давно доминитуют в таких играх, как шахматы, а в прошлом году один из них победил профессионального игрока в Го, однако покер до сих пор оставался человеческой привилегией. Для создания DeepStack, исследователи разработали комбинацию из новых алгоритмов и систем машинного обучения, которые в некоторой степени имитируют работу человеческого мозга, позволяя машинам самостоятельно получать и анализировать информацию, делая на ее основе определенные выводы.
Шахматы и Го имеют для ИИ приоритет: они идеально подходят для создания информационных моделей. Обе стороны точно знают правила и могут анализировать как свои шансы, так и шансы противника, располагая для этого полной информацией. Каждое действие можно просчитать наперед, составив карту вероятностей. Texas Hold ’em — совсем другое дело. В этой версии покера, два или больше игроков случайно получают две закрытые карты. При введении в вигру каждого следующего набора открытых карт, игроки могут как продолжить игру, так и отказаться от дальнейшего участия или повысить ставку. Из-за того, что две стартовые карты случайны, игроки могут лишь угадывать то, как поведет себя противник и какие шансы у него на успех. В отличии от тех же шахмат, где математическую стратегию можно вывести из положения фигур на доске, тут куда большую роль играет удача и психологический фактор.
Майкл Боулинг, ученый из Университета Альберты в Эдмонтоне, Канада, говорит, что традиционной стратегией для ИИ будет проведение расчетов возможных результатов игры на каждом этапе, причем информационной базой для этого послужат другие партии, заранее загруженные в систему или сыгранные с живыми игроком. Чем больше информации — тем выше шанс на успех. Недостатком этого метода, впрочем, является то, что алгоритмы и стратегии могут попросту не сработать, ведь у компьютера все еще не будет полной информации о том, какими картами располагает противник.
Чтобы решить проблему, команда DeepStack решила избегать просчета всей игры сразу, позволив системе прогнозировать лишь следующие несколько ходов оппонента и постоянно пересчитывать прогнозы в зависимости от сделанного хода и полученных в руку карт. Таким образом, работают две аналитические системы нейронной сети: одна прогнозирует изменения на столе, другая сравнивает текущую игровую ситуацию со спискам из дата-центра. Для того, чтобы обучить DeepStack играть как следует, ученым пришлось сгенерировать порядка 10 миллионов случайных игровых ситуаций.
В качестве тестового испытания, в прошлом году ИИ выступил против пула из 33 профессиональных игроков в покер, выбранному Международной федерацией покера. В течение 4-х недель, люди провели с программой 44 852 игры в Texas Hold ’em, в версии для двух игроков, где участники могут ставить на кон все, что у них есть. После того, как исследователи исключили из списка все факторы простой удачи, оставив только стратегические ходы, они обнаружили, что итоговая скорость DeepStack 492 mbb/g (milli-big-blind per game). Milli-big-blind — это 1/1000 от ставки, необходимой, чтобы выиграть игру. И эта цифра почти в 10 раз больше, чем показатель, который в профессиональной среде игроков считается «значительным», отмечают исследователи в статье, опубликованной вScience.
Эти результаты во многом совпадают с успехом другого ИИ, Libratus разработанного учеными из Университета Карнеги-Меллона в Питтсбурге, штат Пенсильвания. В 20-дневном состязании в покер, эта программа победила команду из 4 профессиональных игроков в Texas Hold ‘Em с итоговым счетом в 120 000 рук. Но несмотря на то, что обе системы показали значительное преимущество, Libtarus требует огромных вычислительных мощностей, в то время как DeepStack может быть запущен на простом ноутбуке.
Что дальше? Конечно, одними только выигрышами в азартные игры дело не ограничится. Обе системы уже проходят курс перепрофилирования для целого ряда задач, начиная от исследования систем безопасности общественного транспорта и заканчивая планированием ставок по ипотечному кредиту. Как бы то ни было, специалисты отмечают, что лишь спустя несколько лет DeepStack и его коллега смогут выполнять сложные социальные задачи, но даже тогда им потребуется внимание целого ряда операторов-людей.
источник
Искусственный интеллект выиграл у четырех высококлассных игроков в техасский холдем — самую популярную разновидность покера. Игра состоялась в рамках турнира Brains Vs. Artificial Intelligence: Upping the Ant («Мозг против искусственного интеллекта: поднимая ставки»), который прошел в январе в Питтсбурге в штате Пенсильвания. За 20 дней турнира и 120 тысяч раздач люди проиграли компьютеру в общей сумме 1,7 миллиона долларов.
В прошлом году алгоритм Claudico от создателя Libratus уступил людям, проиграв примерно 700 тысяч долларов.
Любопытно, что покер — это вообще-то не главная задача Libratus. Его алгоритмы занимаются расчётом оптимального поведения в условиях, когда непонятно, что известно противнику.
Специалисты отмечают, что до сих пор ни один компьютер не выигрывал у человека в игру с таким большим количеством неизвестных. Покер принципиально отличается от шахмат, шашек или игры го, которые гораздо легче алгоритмизируются. В покере игрок не располагает практически информацией о картах противника, поэтому задача алгоритма — расчитывать вероятность всех возможных исходов и выбирать оптимальную стратегию.
источник
источник
1. Оживи сфинкса
Количество игроков: любое
Дополнительно: спички
Участники становятся (или садятся) лицом друг к другу. Задача первого — как можно дольше продержать на реснице спичку. Задача второго — держа руки на коленях (не делая резких движений и не крича), своими речами смутить «сфинкса», чтобы он быстрее уронил спичку. Потом участники меняются местами.
От частого проведения конкурс становится только интереснее. Пока «опытный сфинкс» держит спичку, «опытный смутитель» наговорит такого!!!
2. Убийца
Количество игроков: любое
Дополнительно: монеты
Игра предназначена для небольших компаний. Все садятся по кругу. Начинается игра с назначения ролей (жребием). Для жребия можно использовать монеты СССР достоинством в 2 и 10 копеек (они одинаковые по размерам и разные по цвету). Монеты берутся по количеству играющих. Среди монет одна должна быть другого цвета. Кому попалась такая монетка, тот убийца.
Сидящие по кругу обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. Убийца в порядке, в каком считает нужным (выбирает стратегию), начинает «убивать» (встретившись с «жертвой» взглядом, моргает ей). «Убитый» громко объявляет:
— Убит!
Тот из играющих, кто заподозрил личность «убийцы», говорит:
— Подозреваю.
Но указать “убийцу” могут только двое подозревающих одновременно. «Убийца» считается раскрытым, если сразу двое подозревающих укажут на него. При этом, пока найдется второй подозревающий, первый может быть «убит».
3. Мафия
Количество игроков: любое
Дополнительно: нет
Все рассаживаются кружком, но не вплотную друг к другу. Выбирается один ведущий. Далее игроки тянут жребий, организованный ведущим. По результатам определяется один (1) комиссар Каттани, несколько мафиози (их ненамного меньше половины играющих) и добропорядочные граждане, коих большинство. Результаты жребия, т.е. кто кем оказался, необходимо сохранять в тайне.
Далее начинаются будни. Сначала день. Все сидят с открытыми глазами, пытаются угадать, кто же из них мафиози. Если кто-то признан таковым единогласным решением, то тут же приводится в исполнение наказание — человек выбывает из игры. Если консенсуса нет, то просто наступает ночь. Ночь. Все закрывают глаза. Затем ведущий объявляет о выходе мафии. Оставшиеся в живых мафиози открывают глаза и знаками (не голосом!) решают, кого они «убъют» сегодня. Закрывают глаза. Далее выход комиссара Каттани. Он прикидывает, кто же может быть мафией. Если угадал, то одним мафиози становится меньше, если нет, то выходит осечка. Далее снова начинается день.
Игра ведется до полной победы честных граждан или мафии. Замечания: комиссар Каттани — вполне добропорядочный гражданин, т.е. может быть казнен общим собранием или убит мафией. По ходу игры ведущий комментирует происходящее, сохраняя анонимность действующих лиц.
4. X-FILES
Количество игроков: любое
Дополнительно: нет
Эта игра очень интересна и, к тому же, поможет игрокам лучше узнать друг друга. Она очень похожа на игру «Города», в которой игроки поочередно называют города, название которых начинается на последнюю букву предыдущих наименований.
Игра заключается в том, что все удобно рассаживаются, и им предлагается любое слово. Затем один из игроков говорит слово, первым пришедшее ему в голову после того, как он услышал предложенное. Следующий участник называет слово, которое у него ассоциируется с предыдущим. Ассоциации довольно забавны и нередко вызывают вопрос: «Почему?», на что участник может либо объяснить ход своих мыслей, либо отказаться это делать.
Эта игра выявляет неизвестные ранее черты характера человека.
источник
Идея шахмат на троих видимо пришла в голову далеко не одному человеку. Предлагаем вашему вниманию еще один вариант шахмат для троих.
Правила такие же как и в классических шахматах, отличие есть лишь при проходе фигуры через центр доски.
Основные правила шахмат на троих:
— Очередность ходов передается от игрока к игроку по часовой стрелки. -Право первого хода выбирается жребием.
— Выигрывает игрок первым поставивший мат.
— Поскольку пешки ходят по прямой, то часть их идет налево, а часть направо.
В этой игре есть один нюанс, если два игрока объединятся против третьего — он проиграл. Но при этом эти двое будут конкурировать между собой за право нанести поражение третьему и соответственно выиграть всю партию.
источник
Конструктор «Лего» — это самая известная и популярная детская игрушка в мире благодаря способности развивать креативность и воплощать в реальность фантазии детей и взрослых во всем мире. Из конструктора можно построить практически все, импровизируя или следуя инструкциям от самой компании. Но самыми лучшими моделями считаются те, что люди придумали и собрали сами, поражая всех не только размерами, но и инженерными решениями.
Предлагаем обзор самых неимоверных творений из конструктора «Лего» тех людей, кто не захотел просто составлять модель, нарисованную на коробке.
Аэробус А380
Двухпалубный аэробус А380 – это самый большой в мире пассажирский самолет, а значит и самое большое воздушное судно, что когда-либо строили из кубиков конструктора «Лего». Копия аэробуса размером 1:25 состоит из 75 000 элементов конструктора, а на его строительство ушло 600 часов. Вес модели составляет 100 кг, размах крыльев — 3 метра, а высота модели – более 1 метра.
Стадион «Альянс»
В 2005 году авторы Леголенда создали копию известного мюнхенского стадиона «Альянс» размером 1:50. Это стадион клуба «Бавария» Мюнхен. На создание модели ушло 5 месяцев и 400 000 кубиков конструктора, включая прозрачные элементы, чтобы создать освещение стадиона. Кроме этого, в копии высотой 1 метр размещены 30 000 фигурок и две команды футболистов.
Космический центр имени Кеннеди
Если построить космический центр в реальности вряд ли у кого получится, то сделать это из конструктора «Лего» будет по силам. На создание копии космического центра запуска кораблей NASA, расположенного на острове Мерритт во Флориде, ушло 2 500 часов, 140 квадратных метров территории и 750 000 кубиков конструктора. Кроме самого центра, были построены и копии космического корабля «Сатурн», и двухметровый космический шаттл.
Автомобиль Volvo ХС90
Как часть договора между компанией Volvo и Леголендом, в качестве рекламной кампании, была построена полноразмерная копия автомобиля Volvo ХС90 в 2004 году. Все в машине, даже лобовое стекло, выполнено из отдельных элементов конструктора. Всего на строительство модели ушло 201 076 кубиков «Лего», а вес автомобиля превысил вес оригинала и составил 1,33 тонны.
Полярный медведь
Шон Кенни, профессионал в вопросах использования конструктора «Лего», который создал множество различных моделей по всему миру, построил полярного медведя в 2010 году для выставки в зоопарке в Филадельфии. На создание скульптуры, над которой работали 5 человек, ушло 2 месяца, 1100 часов и 95 000 кубиков конструктора. Шон объяснил, что два дня было потрачено на изготовление морды медведя, чтобы максимально приблизиться к оригиналу, избегая схожести с мультипликационными прототипами.
Авиаэсминец США «Гарри С. Трумэн»
Масштабная модель авиаэсминца США «Гарри С. Трумэн» была создана в 2006 году любителем конструктора «Лего» из Германии, Малом Хоукингом. Корабль, который прошел испытание на воде, был построен из 200 000 кубиков конструктора. Длина модели составляет 5метров, высота – более метра, а вес – 160 кг. На изготовление корабля, оснащение его осветительными приборами, лифтами, радарами и моторизированной катапультой ушло более года. Кроме авиаэсминца, Хоукинг построил подводную лодку и вооруженный вертолет.
Футуристическая Япония
В год 50-летнего юбилея компании «Лего» в Японии в 2012 году компания спонсор представила публике проект под названием «Построй Японию». В конкурсе приняли участие дети из разных уголков страны и построили макет будущего японского города. Организаторы не ограничивали детей в проявлениях фантазии. Более 5000 детей создавали индивидуальные композиции в течение двух месяцев, а затем они были представлены в общей композиции в Токио. В конечном итоге модель состояла из 1,8 миллиона кубиков «Лего».
Гигантский Рождественский календарь
Дункан Титмарш, сертифицированный специалист компании «Лего» в Британии, построил гигантский Рождественский календарь в 2012 году для выставки в Лондоне в Ковент-Гардене. На создание модели ушло семь недель и 600 000 кубиков конструктора. Каждая дверца в календаре запрограммирована открываться время от времени на протяжении декабря месяца, за которой зрители могут видеть маленькие 3D инсталляции, посвященные Рождеству, например, эльфа или Санта Клауса. Высота модели составила 3 метра, а ширина – 5 метров.
Средиземье
Крис Фипсон и Марк Келсо в 2010 году работали над масштабной инсталляцией, посвященной Средиземью из книги Толкиена «Властелин колец». На весь проект, в котором представлены ключевые композиции произведения, например, Вулкан в Мордоре, Ривенделл, Минас-Тирит, Хельмово ущелье, Изенгард, ушел целый год, включая планирование и само строительство. На выставке “Brickwraiths 2011” композиция занимала 18 квадратных метров. Кроме этого, были представлены фигурки орков, всадники Саурона, членов «Братства кольца».
Дом
Джеймс Мэй занялся реализацией проекта строительства дома из конструктора «Лего» в 2009 году с первого августа по семнадцатое сентября. Строить дом помогали более 1000 человек. В результате получился двухэтажный дом из 3 миллионов кубиков с рабочими кранами, раковиной и туалетом высотой около 2 м. Мэй даже ночевал в нём, чтобы доказать, что в доме из конструктора можно жить. Через некоторое время дом разобрали, а кубики были пожертвованы на благотворительность.
Карта Европы
В 2009 году группа любителей «Лего» из пяти человек собралась, чтобы создать точную карту Европы из конструктора. На её создание ушло 6 месяцев и 53 500 элементов конструктора. Она занимала площадь более 1 квадратного метра. По всей карте расставлены копии национальных достопримечательностей и памятников, например, Эйфелева Башня, Парфенон, Эдинбургский замок и другие.
V-8-образный двигатель
V-8-образный двигатель — это не просто масштабная копия, выполненная из конструктора, а вполне рабочий двигатель с подвижными основными частями. Он работает на воздухе, но способен на 1500 оборотов. Двигатель создан Бери Босманом за 300 дней и состоит из 2 862 кубиков и других деталей.
Истребитель T-65 X-Wing
Звёздный истребитель T-65 X-Wing, который был представлен публике в Нью-Йорке на Таймс Сквер, был построен в 2013 году и является самой большой моделью конструктора «Лего». На его создание с размахом крыльев 13 метров ушло 5 335 200 кубиков, вес модели составляет более двух тонн. Такая тяжелая модель нуждается в очень крепкой основе. Истребитель строили 17 336 часов.
Источник
Конструктор «Лего» — это самая известная и популярная детская игрушка в мире благодаря способности развивать креативность и воплощать в реальность фантазии детей и взрослых во всем мире. Из конструктора можно построить практически все, импровизируя или следуя инструкциям от самой компании. Но самыми лучшими моделями считаются те, что люди придумали и собрали сами, поражая всех не только размерами, но и инженерными решениями.
Предлагаем обзор самых неимоверных творений из конструктора «Лего» тех людей, кто не захотел просто составлять модель, нарисованную на коробке.
Аэробус А380
Двухпалубный аэробус А380 – это самый большой в мире пассажирский самолет, а значит и самое большое воздушное судно, что когда-либо строили из кубиков конструктора «Лего». Копия аэробуса размером 1:25 состоит из 75 000 элементов конструктора, а на его строительство ушло 600 часов. Вес модели составляет 100 кг, размах крыльев — 3 метра, а высота модели – более 1 метра.
Стадион «Альянс»
В 2005 году авторы Леголенда создали копию известного мюнхенского стадиона «Альянс» размером 1:50. Это стадион клуба «Бавария» Мюнхен. На создание модели ушло 5 месяцев и 400 000 кубиков конструктора, включая прозрачные элементы, чтобы создать освещение стадиона. Кроме этого, в копии высотой 1 метр размещены 30 000 фигурок и две команды футболистов.
Космический центр имени Кеннеди
Если построить космический центр в реальности вряд ли у кого получится, то сделать это из конструктора «Лего» будет по силам. На создание копии космического центра запуска кораблей NASA, расположенного на острове Мерритт во Флориде, ушло 2 500 часов, 140 квадратных метров территории и 750 000 кубиков конструктора. Кроме самого центра, были построены и копии космического корабля «Сатурн», и двухметровый космический шаттл.
Автомобиль Volvo ХС90
Как часть договора между компанией Volvo и Леголендом, в качестве рекламной кампании, была построена полноразмерная копия автомобиля Volvo ХС90 в 2004 году. Все в машине, даже лобовое стекло, выполнено из отдельных элементов конструктора. Всего на строительство модели ушло 201 076 кубиков «Лего», а вес автомобиля превысил вес оригинала и составил 1,33 тонны.
Полярный медведь
Шон Кенни, профессионал в вопросах использования конструктора «Лего», который создал множество различных моделей по всему миру, построил полярного медведя в 2010 году для выставки в зоопарке в Филадельфии. На создание скульптуры, над которой работали 5 человек, ушло 2 месяца, 1100 часов и 95 000 кубиков конструктора. Шон объяснил, что два дня было потрачено на изготовление морды медведя, чтобы максимально приблизиться к оригиналу, избегая схожести с мультипликационными прототипами.
Авиаэсминец США «Гарри С. Трумэн»
Масштабная модель авиаэсминца США «Гарри С. Трумэн» была создана в 2006 году любителем конструктора «Лего» из Германии, Малом Хоукингом. Корабль, который прошел испытание на воде, был построен из 200 000 кубиков конструктора. Длина модели составляет 5метров, высота – более метра, а вес – 160 кг. На изготовление корабля, оснащение его осветительными приборами, лифтами, радарами и моторизированной катапультой ушло более года. Кроме авиаэсминца, Хоукинг построил подводную лодку и вооруженный вертолет.
Футуристическая Япония
В год 50-летнего юбилея компании «Лего» в Японии в 2012 году компания спонсор представила публике проект под названием «Построй Японию». В конкурсе приняли участие дети из разных уголков страны и построили макет будущего японского города. Организаторы не ограничивали детей в проявлениях фантазии. Более 5000 детей создавали индивидуальные композиции в течение двух месяцев, а затем они были представлены в общей композиции в Токио. В конечном итоге модель состояла из 1,8 миллиона кубиков «Лего».
Гигантский Рождественский календарь
Дункан Титмарш, сертифицированный специалист компании «Лего» в Британии, построил гигантский Рождественский календарь в 2012 году для выставки в Лондоне в Ковент-Гардене. На создание модели ушло семь недель и 600 000 кубиков конструктора. Каждая дверца в календаре запрограммирована открываться время от времени на протяжении декабря месяца, за которой зрители могут видеть маленькие 3D инсталляции, посвященные Рождеству, например, эльфа или Санта Клауса. Высота модели составила 3 метра, а ширина – 5 метров.
Средиземье
Крис Фипсон и Марк Келсо в 2010 году работали над масштабной инсталляцией, посвященной Средиземью из книги Толкиена «Властелин колец». На весь проект, в котором представлены ключевые композиции произведения, например, Вулкан в Мордоре, Ривенделл, Минас-Тирит, Хельмово ущелье, Изенгард, ушел целый год, включая планирование и само строительство. На выставке “Brickwraiths 2011” композиция занимала 18 квадратных метров. Кроме этого, были представлены фигурки орков, всадники Саурона, членов «Братства кольца».
Дом
Джеймс Мэй занялся реализацией проекта строительства дома из конструктора «Лего» в 2009 году с первого августа по семнадцатое сентября. Строить дом помогали более 1000 человек. В результате получился двухэтажный дом из 3 миллионов кубиков с рабочими кранами, раковиной и туалетом высотой около 2 м. Мэй даже ночевал в нём, чтобы доказать, что в доме из конструктора можно жить. Через некоторое время дом разобрали, а кубики были пожертвованы на благотворительность.
Карта Европы
В 2009 году группа любителей «Лего» из пяти человек собралась, чтобы создать точную карту Европы из конструктора. На её создание ушло 6 месяцев и 53 500 элементов конструктора. Она занимала площадь более 1 квадратного метра. По всей карте расставлены копии национальных достопримечательностей и памятников, например, Эйфелева Башня, Парфенон, Эдинбургский замок и другие.
V-8-образный двигатель
V-8-образный двигатель — это не просто масштабная копия, выполненная из конструктора, а вполне рабочий двигатель с подвижными основными частями. Он работает на воздухе, но способен на 1500 оборотов. Двигатель создан Бери Босманом за 300 дней и состоит из 2 862 кубиков и других деталей.
Истребитель T-65 X-Wing
Звёздный истребитель T-65 X-Wing, который был представлен публике в Нью-Йорке на Таймс Сквер, был построен в 2013 году и является самой большой моделью конструктора «Лего». На его создание с размахом крыльев 13 метров ушло 5 335 200 кубиков, вес модели составляет более двух тонн. Такая тяжелая модель нуждается в очень крепкой основе. Истребитель строили 17 336 часов.
Источник